mandag 7. mars 2016

Infotainment

Oppgaven var å lage en "Digital fortelling" om et fenomen innenfor historien i medier.

Jeg har valgt å lage en presentasjon om hvorfor videospill blir lansert til full pris selv om de er uferdige, mangler innhold og selger mer innhold utenfor spillet, og dette gjør selskapene med vilje.

noen kilder:

https://www.change.org/p/creative-assembly-sega-make-total-warhammer-complete-on-release?source_location=petitions_share_skip

http://www.engadget.com/2014/11/24/broken-video-games/

http://www.polygon.com/2014/11/24/7277363/broken-video-games-are-the-new-norm-what-developers-need-to-do-to-fix

Ingen kommentarer:

Legg inn en kommentar