Oppgaven var å lage en "Digital fortelling" om et fenomen innenfor historien i medier.
Jeg har valgt å lage en presentasjon om hvorfor videospill blir lansert til full pris selv om de er uferdige, mangler innhold og selger mer innhold utenfor spillet, og dette gjør selskapene med vilje.
noen kilder:
https://www.change.org/p/creative-assembly-sega-make-total-warhammer-complete-on-release?source_location=petitions_share_skip
http://www.engadget.com/2014/11/24/broken-video-games/
http://www.polygon.com/2014/11/24/7277363/broken-video-games-are-the-new-norm-what-developers-need-to-do-to-fix
Ingen kommentarer:
Legg inn en kommentar